Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Привіт!!!!! Гра просто чудова!!!!!!!

В мене з вашою грою було дуже смішне - я її скачала, забула, і потім сиділа намагалася зрозуміти, що в мене за файл, який вимагає його натиснути. Дуже підходяще до тематики. 

А от по враженню)

Я всім кажу-пишу про класний візуал, але що поробиш - в нас завжди багато краси на джемах. І у вас от теж, дуже гарно! Концепт гри явно дозволив сконцентруватися на невеликій кількості візуала, і ви скористувалися можливістю і гідно вилизали все до блиску. На гру любо дивитися. Музика - теж вайб, мені сподобалося, як вона додає до атмосфери.

А тепер головне - мені сподобався ваш концепт. Те, що історія про гра про небезпечні сайти перетворюється на діалог про буття перетворюється на психологічну маніпуляцію. Герой моментально відчувається живим, з усіма його внутрішніми монологами. Сидиш і кричиш в екран - не говори з нею!! Окремо ще виділю перехід в тексті - далі спойлери!, - коли дівчина зникає вперше і потім з'являється, а з нею зникають і помилки. Мені все ще цікаво, що то було! Ну і фінали... я скажу чесно, я так і не зрозуміла, що ми саме зробили, коли не нажали кнопку. В принципі, до речі, ревіл того, ДЕ ми працюємо, геніальний, пожимаю руку. Але з нажаттям все наче зрозуміло (окрім того, що команду нам дала якась сутність, а зовсім не керівники... наче). А от з тим, що ми не нажали... вийшла на неї спочатку і все, що зрозуміла, це те що нас наїбали реверсивною психологією) коротше, ваша гра змусила мене забагато думати, і це прямо супер. 

Дякую, страх люблю такі концептуальні проєкти)

Ого-го, ну це потужний рівень реалізації. Візуал, режисура кадрів, вивід тексту… гарно дає відчути гг, який, як і ми нічого не розуміє – що, в біса відбувається!

Нав’язливий мотив “Тисни” таки не додав мені мотивації виконати дію, про яку я нічого ні сном ні духом не відаю.

Поміж тим атмосфера створена, і мені було цікаво розгадати, чому ми тут, і що від нас хочуть.

Успіхів вам на джемі!

(1 edit)

Нарешті добрався до новели і можу озвучити враження :,)

Спершу почну з кінця, бо ЩО ЦЕ БУЛО???? Не в поганому сенсі. Можу сказати, що ця коротка новела залишила приємний відбиток, бо було атмосферно починаючи зі самої менюшки. Місцями було навіть трошки моторошно там де це було потрібно.  

Головне у візуальних новелах візуал, правильно? На мою думку правильно і він тут чудовий. Витриманий ретро стиль в усьому, правда тільки не знаю чи грає роль, що обрана естетика саме ретро. Можливо хотіли обіграти тему "шепіт" таким чином? Шепіт минулого? Або можливо стара комп'ютерна естетика краще підтримує моторошну атмосферу (припускаю). В любому випадку це добре відображає також можливий заробіток ГГ, що має сенс, мені здається, враховуючи тему самої новели.

Музика приємна, заспокійлива, але при цьому відчувається монотонність. Можливо завдяки цьому моторошні моменти так діяли на контрасті. Зі звуками теж все добре, особливо подобається як обіграли білий шум в меню. 

!!!УВАГА, ДАЛІ СПОЙЛЕРИ!!!

Сюжет, мені здається, простий, але від цього не є поганим. Думаю, що це історія для відображення роздумів, але замість "голосу розуму" у ГГ з'явилась раптова співрозмовниця яка і провокує на ці самі роздуми (натиснули на бідолаху хех). Кінцівка ж дещо здивувала. Неочікувано, трошки абсурдно (сподіваюсь не ображаю цією характеристикою). Розумію, що це метафора і в принципі зрозуміло, що хотіли, мабуть, відобразити людину, що звикла пливти за течією і слухатись наказів і можливо тому вирішили довести до абсурду де таке життя приводить до подібних "рішень". Правда як це пояснюється лором - викликає питання, але розумію, що часу було небагато щоб все до дрібниць встигнути прописати. В любому випадку "ігрова деталь" з натисканням кнопки добре обіграна, бо спонукає гравця реагувати через таймер і дає ілюзію, що саме він спровокував ті жахливі події. Ну і логічно, що гравець перевірить, що буде якщо НЕ робити цього і получає продовження думки, що, напевно, є справжньою кінцівкою яка розкриває мораль. 

!!!КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРІВ!!!

Загалом непогано. Історія цілісна, залишає враження, а відкрита кінцівка провокує вже гравців на ці самі роздуми (як і буває з такими кінцівками. Взагалі прийом простий, як мені здається і дуже легко використати його "дешево", але можу сказати тут його використали вдало, на мою думку).


На цьому все і бажаю команді удачі для створення нових проєктів! 

Ого. Ось що я подумав пройшовши цю гру. Навіть словами не описати, як сподобалося, чудова робота

(1 edit)

дякуємо за такий палкий коментар, але сумно що наразі ми цікавимо тільки ботів :,(